而是在火車與他觸及的當下受傷,考慮的是衝量(△P=m‧△v),當下的相對速度所受到的瞬間能量。
所以揮拳打人,考慮的就是質量瞬間速度。行程長不長不是重點,重點在能不能瞬間達到速度。
從公式看的出來,考量動能P,提升「速度」比提升「質量」有幫助。但是考慮衝量 △P的話,提升質量跟速度是一樣重要。
質量組成不只是肌肉,還包括骨骼、血液、脂肪,以及當時附著在上面所有的東西的質量總和。
有趣的是,火車是個剛體,觸及的當下剛體的各部件運動方向、行進速度是固定、一致。
但如果是流體呢?
如果往前揮拳,在立定、腰不轉、肩不動的情況下,只用肱三頭肌收縮,往前移動的部件只有拳頭小臂到大臂的質量。
如果能夠戴上拳套,或是肩膀再往前送,同時一起移動的部件變多了,質量也產生改變,衝量也提升了。
故以人來說,m不是固定的,要考量 △m (運動方向、速度一致部件的質量):身體有多少部位可以一起移動產生速度。
如果身體想往前,但是有的部位移動向量是斜上,那麼只有部分分量是往前,往上的分量是浪費。如果運動的速度不一致(肌肉拮抗、不協調),各部件彼此干涉。
(所以有些步法訓練強調身形沒有起伏,就是要避免垂直上下的分力影響水平移動的速度)
如果下劈是以肘為支點,力臂就是小臂的長度,質量也只有小臂重。
若以肩為支點,力臂就有整條手臂長,力矩變大。
若再進一步能用脊椎身弓縮合,下半身髖關節、膝關節、踝關節瞬間同時配合下沉,那全身的質量就能一起作用出來。
(因為移動往下,所以手肘方向也要往下─墜肘,如果手肘外翻就會出現側向分力)
除了在速度上、體重上的追求,能夠同時調動身上多少部件的協同作戰,也是努力的目標之一。
另外還有結構、平衡上的提升,穩定性的取捨。
畢竟人除了方位上的協調移動,還有著俯仰和起落、旋轉和擰轉、脹縮和展束等不同方式的運動。
故以人來說,m不是固定的,要考量 △m (運動方向、速度一致部件的質量):身體有多少部位可以一起移動產生速度。
如果身體想往前,但是有的部位移動向量是斜上,那麼只有部分分量是往前,往上的分量是浪費。如果運動的速度不一致(肌肉拮抗、不協調),各部件彼此干涉。
(所以有些步法訓練強調身形沒有起伏,就是要避免垂直上下的分力影響水平移動的速度)
如果下劈是以肘為支點,力臂就是小臂的長度,質量也只有小臂重。
若以肩為支點,力臂就有整條手臂長,力矩變大。
若再進一步能用脊椎身弓縮合,下半身髖關節、膝關節、踝關節瞬間同時配合下沉,那全身的質量就能一起作用出來。
(因為移動往下,所以手肘方向也要往下─墜肘,如果手肘外翻就會出現側向分力)
除了在速度上、體重上的追求,能夠同時調動身上多少部件的協同作戰,也是努力的目標之一。
另外還有結構、平衡上的提升,穩定性的取捨。
畢竟人除了方位上的協調移動,還有著俯仰和起落、旋轉和擰轉、脹縮和展束等不同方式的運動。

沒有留言:
張貼留言